
We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ: ਸਲਾਈਨਟਾਈਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਆਈਨ ਮੈਕਨੀਲ, ਇੰਟਰਵਿview, ਮਹਾਨ ਲੜਾਈਆਂ ਮੱਧਯੁਗੀ
ਸਲਾਈਟਰਾਈਨ ਲਈ ਮਹਾਨ ਬੈਟਲਜ਼ ਮੱਧਕਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਸੀ?
ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਅਧਾਰਤ ਹਨ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ coveredੱਕਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ, ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ, ਨੈਪੋਲੀਓਨਿਕ ਅਤੇ ਮੱਧਯੁਗੀ ਦੌਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਸੀ ਜੋ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਵਧੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਅਸੀਂ coverੱਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਪੀਰੀਅਡ ਵੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਸੌ ਸਾਲ ਯੁੱਧ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਇਆ ਜੋ ਇਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਹੀ ਅਸੀਂ ਅਵਧੀ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ.
ਦੂਜੀ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਇਤਿਹਾਸਕ ਮਹਾਨ ਬੈਟਲਸ ਮੈਡੀਵਲ ਨੂੰ ਕੀ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਮਹਾਨ ਲੜਾਈਆਂ ਮੱਧਯੁਗੀ ਵਰਗਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਥੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਉਥੇ ਹੋਰ ਆਰਪੀਜੀਜ਼ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤਰਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗ੍ਰੇਟ ਬੈਟਲਜ਼ ਮੱਧਯੁਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਕੁਐਡਜ਼ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸੋਲਾਂ ਤੱਕ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੀ 32 ਆਦਮੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ 600-700 ਆਦਮੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਰੇ ਮੁੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਜੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਹੈ, ਇਸ ਪੈਮਾਨੇ' ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮਾਡਲ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਲਈ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਝੜਪਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਹਨ.
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ playਨਲਾਈਨ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਹਾਂ ਬਿਲਕੁਲ, ਗੇਮ ਓਨ LAN ਜਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਅਤੇ PS3 ਅਤੇ Xbox 360 ਉੱਤੇ PSN ਅਤੇ Live ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ offlineਫਲਾਈਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਫੌਜ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਲੈਂਸਾਂ ਆਦਿ ਨਾਲ ਨਾਈਟਸ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਸਵਾਰ ਹਨ ਜਾਂ ਬਰਖਾਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਕਿਹੜੀਆਂ whatਾਲਾਂ ਹਨ, ਕਿਹੜੇ ਹਥਿਆਰ ਹਨ, ਕਿਹੜੀਆਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਸੈਨਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ, ਲੜਾਈਆਂ ਸਿਰਫ ਲੜਾਈ-ਝਗੜਿਆਂ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀਆਂ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬੇਮੇਲ ਫੌਜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਵੱਡੀ ਫੌਜ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਫੌਜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਫੌਜ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਉਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ’sੰਗ ਹਨ.
ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸਕ ਮਹਾਨ ਬੈਟਲਜ਼ ਮਾਧਿਅਮ "ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਸਥਾਰ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਯੁੱਧ ਦਾ ਮਾਡਲ ਹੈ" - ਇੱਕ ਦਲੇਰ ਦਾਅਵਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ?
ਇਹ ਅਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਕੰਪਿ yearsਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ 10 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰੰਤੂ ਅਸੀਂ ਟੇਬਲ ਟਾਪ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਟਾਪ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਫੀਲਡ ofਫ ਗਲੋਰੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਅਤੇ ਮੱਧਯੁਗੀ ਯੁੱਧ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟੇਬਲ ਟਾਪ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ. ਇਹ ਤਜਰਬਾ ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਅਸਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਟੀਵੀ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਡੈੱਡਲੈਸਟ ਵਾਰੀਅਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਡੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੀਰੀਅਡਜ਼ ਦੇ ਯੋਧਿਆਂ ਦਰਮਿਆਨ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਉਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਮੁਹਾਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦ.
ਇਤਿਹਾਸਕ ਮਹਾਨ ਬੈਟਲਜ਼ ਨੂੰ ਮੈਡੀਵਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਇਤਿਹਾਸਕ ਖੋਜ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ?
ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਲੜਾਈਆਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਏਗੀਨਕੋਰਟ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ, ਇਕ ਗਾਰੇ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਫ੍ਰੈਂਚ ਨੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲੜਾਈ ਹਾਰ ਗਏ ਕਿਉਂ - ਉਹ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਗਾਰੇ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਸਨ ... ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ. ਚਿੱਕੜ ਦਾ ਮੈਦਾਨ, ਅਤੇ ਜੇ ਨਾਈਟਸ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਰਹੇ ਹਨ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਚਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜੁਰਮਾਨਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਕ ਮਿਲ ਗਏ ਹਨ. ਹਰ ਲੜਾਈ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਮੱਧ ਯੁੱਗ ਦੇ ਸੱਚੇ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਲੜਨ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ?
ਇੱਥੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਮਾਤਰਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਪਲਬਧ ਹੈ - ਤਲਵਾਰਾਂ, ਕੁਹਾੜੇ, ਉਪਕਰਣ - ਜੋ ਕਿ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ, sਾਲਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹਨ - ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਪੈਰੀ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਜਰਮਨ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਨੁਅਲਜ਼, ਮੱਧਯੁਗੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਨੁਅਲ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹੁਨਰ ਕੱ takenੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਵਿਚ ਲਗਭਗ 100 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁਨਰ ਹਨ - ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਸ਼ਲ ਹੁਨਰ ਜੋ ਉਹ ਕਰਦੇ ਸਨ.
ਕੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਮਹਾਨ ਲੜਾਈਆਂ ਮੱਧਕਾਲੀ ਸੈਨਿਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਸਾਡੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾ ਕਰੇਗੀ?
ਖੈਰ, ਖੇਡ ਦਾ ਮਾਡਲ ਖੁਦ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਫਲ ਬਣਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਮੱਧਯੁਗੀ ਕਮਾਂਡਰ ਨੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸਿੱਖ ਲਿਆ ਹੋਣਾ ਸੀ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਬਰਛੀਆਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਪੈਦਲ ਘੁਸਪੈਠ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਘੋੜ ਸਵਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਧੀਆ ਹਨ; shਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਤੀਰ ਅੰਦਾਜ਼ਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਕਿਸੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭੱਜ ਜਾਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ - ਇਕਾਈ ਦਾ ਨੈਤਿਕਤਾ ਇਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲੋਂ ਲਗਭਗ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਦਾ ਮਨੋਬਲ ਤੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਭੱਜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਵਧੀਆ equippedੰਗ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹਨ, ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਰਾ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਸਿੱਖੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਇਤਿਹਾਸਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਵਾਪਰੀਆਂ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱ basicਲੀ ਸਮਝ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਮੱਧਯੁਗੀ ਲੜਾਈ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ.
ਕੀ ਫੌਜਾਂ ਸਾਰੇ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਹੋਏ ਹੋਣਗੇ?
ਅਸੀਂ ਇਕ ਮਾਹਰ ਫੌਜੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਓਸਪ੍ਰੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਨੇੜਿਓਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਕਿਤਾਬਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਟੁਕੜੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ ਜੋ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਹੀ recੰਗ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਆ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਉਸ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ.
ਕੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਮਹਾਨ ਬੈਟਲਜ਼ ਮੈਡੀਵਲ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਪ੍ਰਵਾਹ ਯੁੱਗ ਦੇ ਸੈਨਿਕ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਅਸੀਂ ਸੌ ਸਾਲਾਂ ਯੁੱਧ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸੌ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਈਟਸ ਵਿਚ ਹਲਕੇ ਬਸਤ੍ਰ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਖੇਡ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਫ੍ਰੈਂਚ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਾਈਟਸ 'ਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਭਾਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਗਨਪਾowਡਰ ਆਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੋਪਖਾਨੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲਿਆ - ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਨਕਾਰਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਗੋਲੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਅਸਤਰ ਨਾਲ ਲੰਘੇਗੀ ਜਿੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਹ ਚਮੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇਗੀ.
ਕੀ ਫੌਜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਇਤਿਹਾਸ ਮਹਾਨ ਬੈਟਲਜ਼ ਮੈਡੀਵਲ ਵਿੱਚ ਸਮਝਣੇ ਆਸਾਨ ਹਨ?
ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਜ਼ੋ ਸਾਮਾਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਯੂਨਿਟਸ ਨੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਅਸਲ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ. ਸਪਾਈਰਮੈਨ ਘੁੜਸਵਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੈਦਲ ਫੌਜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਹੁਤ ਮਾੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਹੌਲੀ ਚੱਲ ਰਹੇ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਹਨ - ਉਹ ਘੋੜਸਵਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚੰਗੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਟ ਉਤਾਰਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਤੀਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਚਮੁੱਚ ਕਿਸੇ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੋੜਸਵਾਰ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪੈਦਲ ਫ਼ੌਜਾਂ ਹੋਰ ਪੈਦਲ ਫੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਪਰ ਘੋੜਸਵਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਇਹ ਸਭ "ਚੱਟਾਨ, ਕਾਗਜ਼, ਕੈਂਚੀ" ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਹੀ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਹੀ ਇਕਾਈਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਆਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵੀ ਮਿਲ ਗਏ ਹਨ ... ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ - ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਨਸ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫਲਾਇੰਕ ਜਾਂ ਰੀਅਰ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਵੀ. ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਰਸੇ ਦੌਰਾਨ ਯੁੱਧ ਲੜਨ ਦਾ ਇਕ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਫੌਜ ਦੇ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਿੰਗ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਚ ਦੇਰੀ ਕਰਕੇ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਇੱਕ ਵੱਲ ਵਧਣਾ.
ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਫੋਰਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਮਹਾਨ ਬੈਟਲਜ਼ ਮੈਡੀਵਲ ਲਈ ਇੰਪੁੱਟ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ?
ਬਿਲਕੁਲ ... ਰੋਮ ਦੀਆਂ ਮਹਾਨ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਰਮਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੀਡਬੈਕ ਹਨ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਰਗਰਮ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਮਿਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੁਹਿੰਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਈਟ ਤੋਂ ਡਾ .ਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਮਿਲੀ ਕੁਝ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬੋਨਸ ਮੁਹਿੰਮ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.
ਤਾਂ ਉਥੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਖਾਸ ਸਵੱਛਤਾ ਹੈ?
ਹਾਂ ਇੱਥੇ ਹਨ ... PS3 ਸੰਸਕਰਣ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਵਿਸ ਪਾਈਕਮੈਨ ਯੂਨਿਟ ਹੈ ਜੋ ਸਕਾਈਰਮਿਸ਼ ਮੋਡ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ - ਇਹ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ. On 360. 'ਤੇ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਜੀਨੋਇਸ ਕਰਾਸਬੋਮੈਨ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ on 360 on' ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਪੀਸੀ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਨਾਈਟਸ ਟੇਲ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੁਹਿੰਮ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਗੇਮਪਲੇ ਮੋਡ ਨੂੰ ਵੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
Just what you need.
ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ! ਵਿਚਾਰ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।
ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋ. ਮੈਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ.
ਇਹ ਬਿਨਾ ਕਹੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
Sorry, but I need another one. What else could that suggest?
ਇਹ ਸ਼ਰਤ
This very good phrase will come in handy.